Chaosschlacht
Ort der Schlacht: Katar 4

Die Pyramide befindet sich in der Oase im Südwesten der Wüste Dratans.

Das Umfeld:
Im Umkreis der Pyramide können angemeldete Gilden einen Wiederbelebungspunkt setzen. Jedes Mitglied einer dieser Gilden hat die Möglichkeit während der Schlacht hier wiederaufzuerstehen. Alle anderen Gildenmitglieder (von Gilden die keinen Wiederbelebungspunkt gesetzt haben) so wie Einzelgänger werden wie sonst im Spiel auch in der nächstliegenden Stadt wiederbelebt.

Das Burgtor:
Es gibt 2 Arten von Burgtoren, das äußere Tor und zwei Innere Tore.

Die Angreifer müssen zuerst „Das Auge der Barriere“ in der nähe des äußeren Tores zerstören. (wen die HP des Auges auf 0 sinkt, wird das Tor geöffnet.)

Ein einmal geöffnetes Tor wird solange nicht geschlossen und repariert, bis die nächste Kristallsympathisierung fertiggestellt ist. Wenn jedoch jemand für eine Weile die Burg erobert hat (also die Sympathisierung
zu Ende gebracht hat), wird das Tor geschlossen und repariert. In diesem Moment wird auch das „Auge“ wieder mit 50% HP aufgeladen.

Das Auge kann selbst keine HP wiederherstellen (heilt also nicht nach) Allerdings kann der Burgherr die HP bis zum Dreifachen erhöhen, in dem er dafür Gold bezahlt.

Die Verteidiger können den geschützten Burgbereich durch Benutzen des „Warp-Turmes“ verlassen während das Tor noch intakt ist. Außerdem kann der Burgherr „Verteidiger“ ("Söldner Spinx Speerkämpfer" und "Söldner Spinx Krieger"
) und Angriffstürme aufstellen.

Um letztendlich zum Kristall zu kommen, müssen noch die Zweiten Tore geöffnet werden, dies geschieht ähnlich wie bei dem ersten Tor durch zerstören der dazugehörigen „Augen der Barriere“.

Der Kristall
In der Mitte der Burgschlachtarena befindet sich die Pyramide. Das Symbol der Pyramide (der Kristall) befindet sich auf der Spitze der Pyramide. Die Pyramide hat 4 Seiten, auf zwei Seiten befindet sich je eine Treppe die zur Spitze (zum Kristall) führt. Auf einer anderen Seite befindet sich ein Tor über das man das Innere der Pyramide erreichen kann.

Die Spitze der Pyramide: Hier können die Angreifer mit dem Kristall sympathisieren.
Das Innere der Pyramide: Hier befindet sich der Eingang zum Herrscher-Dungeon, der Burgverwalter und der Wiederbelebungspunkt der Verteidiger.
 


Grundregeln:


In der Schlacht um die Pyramide, ist PVP erlaubt!

Ab 10 Minuten vor dem Starten der Schlacht wird in Intervallen von je 1 Minute eine Nachricht angezeigt, dass die BS gleich startet.

Wenn die Schlacht startet

In der Burg und drum herum wird alles in eine Kampfzone verwandelt. Dort können die Gegner und die „Dritte Kraft“ gestartet werden.

Die Verteidiger - NPC und die Verteidigungstürme nehmen ihre Arbeit auf, sobald das Tor geschlossen ist. Zugleich werden auch die Wiederbelebungspunkte aktiviert.

Alle Player die sich im Kampfgebiet befinden werden entweder an ihren Respawnpoint oder in die nächste Stadt teleportiert.

Im Kampfgebiet kann man nicht mehr Porten.

Wiederbelebungszeit = 60 Sekunden – es erscheint Meldung beim Wiederbeleben

Besteht ein Wiederbelebungspunkt wird beim Sterben oder benutzen der rückkehrrolle eine Frage gestellt, ob man zum Wiederbelebungspunkt oder zur Stadt zurück will.

Die angreifer können einen sog. Wiederbelebungsskill kaufen und damit die Zeit bis zur Auferstehung verkürzen.

Alle die keinen Wiederbelebungspunkt haben und in der Stadt landen, können den Skill nicht benutzen.

Die Verteidiger können die Wiederbelebungszeit durch ausbauen der Verteidigungstürme verkürzen.

Wenn die Verteidiger keine Türme haben oder der Hauptturm zerstört wurde, beträgt die Wiederbelebungszeit für die Verteidiger auch 60 sek.

Die Freunde und Feinde werden farblich markiert mit rot und blau – leider stimmt der Text hier nicht mit der Realität über ein ... deshalb übersetze ich es gar nicht erst.

Verteidiger können einen von 10 Wiederbelebungspunkten belegen (nur Leader der Vt-Gilde). Dieser Punkt trägt dann den Namen der Gilde und hat einen Effekt, der anzeigt, dass er belegt ist.

Alle Mitglieder einer Gilde werden an dem Punkt wieder belebt. In der nähe dieses Punktes, werden die HP und MP – Regeneration um das 3fache gesteigert.
Diese Punkte können von Gegnerischen Gilden zerstört werden und nicht wieder repariert werden.

Ist der Punkt zerstört, gelten die Gleichen Regeln wie bei Gilden ohne Wiederbelebungspunkt.

 



Vorbereitung:

Der Burgherr kann an dem Master Turm, Türme erstellen und upgraden.

Außerdem kann er mit gekauften Bücher Verteidiger-NPCs aufstellen.

Der Master Turm:

An Master Turm kann der Burgherr die Anzahl der Türme, sowie ihren Ausbaustatus und die Reperatur festlegen.

Der Master Turm kann attakiert und zerstört werden. Dies hat einfluss auf die Wiederbelebungszeit der Verteidiger (s.o.)

Aufbau und Ausbau der Türme kostet Gold.

Wenn der Burgherr den Master Turm anklickt erscheint ein Menü mit 5 Einträgen:

1. Turm aufbauen
2. Turm ausbauen
3. Turm reparieren
4. Tor ausbauen
5. Beenden

Die Menüs sind selbsterklärend.

1. - Welche Art von Türmen und wie viele (5 von jedem).
2. - Zwei Arten von Türmen Attak und defens können getrennt aufgerüstet werden.
3. - Repariert den Master Turm
4. - Erhöht die HP der Türe bis max * 3

Jeder Turm der in der Landschaft steht, hat noch ein eigenes Menü, hier kann man Türme reparieren, solange sie nicht ganz zerstört sind. - Das kostet Gold.

Die Türme:

Verteidigungsturm – demage over time, slow zone, etc. Die Stärke des Effektes hängt von dem Ausbaugrad (also vom gezahlten Gold ab).

Angriffsturm – Stehen in der Nähe der Tore, Fernkampf auf alle Angreifer, hat hohe reichweite

Warpturm – Teleporter-Turm ... Verteidiger können von Warpturm zu Warpturm teleportieren. Maximale Anzahl = 5, können zerstört werden und sind dann nicht mehr benutzbar.

VerteidigungsNPC:

Der Burgherr kann in der Pyramide beim Manager der Wächter ein paar Verteidigungszertifikate erwerben, diese im Inventar benutzt (Doppelklick) oder über Schnellstartleiste spawnen einen NPC der mit hilft die Burg zu verteidigen.

Diese Verteidiger können nicht auf der Spitze der Pyramide gespawnt werden und es sind maximal 10 NPC von jeder Sorte spawnbar.
Die Steinstatuen haben keine vorgegebenen Plätze...

Über gebliebene Zertifikate können bei der nächsten BS benutzt werden.

Auch wenn der der Burgherr wechseln sollte, überleben die NPCs und werden die Burg weiterhin verteidigen. (also alle außer die Verteidiger angreifen.

Definition: "Dritte Kraft"

Dies sind alle Spieler die Gildenlos sind, oder aber sich nicht für die Schlacht angemeldet haben.

Definition: "Master Turm"

Hier können alle Einstellungen für die Türme vorgenommen werden.
 
 
Allianzen
 
xBlackDaggerx
EastBerlin, OstBerlin
Führung der Gilde Atreju
 
quicksilver (Leitung)
Maydeen (Offfizier)
Ronny82 (Offizier)
N.N. (Vertretungs-Offizier)
N.N. (Vertretungsoffizier)
Yashira (Interims-Offizier)
LVL-Service
 
N.N. (Koordinator)
N.N. (stellvertr. Koordinator)

N.N. (Koordinator Dungeon-Leveln
Combo-Day
 
N.N. (Koordinator)
N.N. (stellvertr. Koordinator)
Gilden-Events
 
AKTUELL: RL-Gildentreffent:
gemeinsames Gildenevent mit
der Allianzgilden xBlackDaggerx
und Liwiathan

... Details siehe Eventkalender
 
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